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Descrição
O Centro de Desenvolvimento de Tecnologias Livres (CDTL), Pontão de Cultura Digital de Pernambuco, dá fôlego às atividades de capacitação previstas no projeto realizando, de 22 a 26 de setembro, das 14h às 18h, no Espaço Macambira, uma oficina de edição de vídeo, com o programador inglês Gabriel "Salsaman" Finch. Esse curso de edição de vídeo em software livre do CDTL, realizado em parceria com a Casa Brasil, será oferecido para oito pessoas e ainda há vagas.
A oficina é voltada para Pontos de Cultura e outros interessados em vídeo digital, profissional e/ou amador, ensinando como editar vídeos para projetos audiovisuais e para apresentações de VJing utilizando o LiVES, um software de edição não-linear. As aulas serão filmadas pelos alunos, que ao término da semana produzirão um vídeo de curta-metragem aplicando os conhecimentos trabalhados.
Para se inscrever é necessário enviar um e-mail para cdtl.pe@gmail.com requisitando a participação. Quem estiver interessado e não puder participar esta semana, pode começar a se planejar para as próximas turmas, que deverão ser anunciadas no mês de outubro.
Serviço:
Oficina de Edição de vídeo em LiVES
Centro de Desenvolvimento de Tecnologias Livres - Pontão de Cultura Digital
Local: Espaço Macambira, Rua da União, 380, Bairro de Santo Antônio, sala 102
Data: 22 a 26 de setembro (segunda a sexta-feira)
Hora: das 14h às 18h
Outras informações: cdtl.pe@gmail.com; www.iteia.org.br/cdtl
Fone: (81) 3423-5757
Programa das aulas:
22 e 23 de setembro (segunda e terça)
14h às 18h
1. Introdução
2. Instalação e Compilação
2.1 Obtendo o código-fonte
2.2 Licença
2.3 Pré-requisitos
2.4 Locações dos binários
2.5 Compilando o código-fonte
2.6 dyne:LiVES
2.7 Setup inicial (diretório temporário, tocador de áudio, tema, etc.)
3. Rodando LiVES
3.1 Opções de linha de comando (configurando idioma)
3.2 Do menu
4. Editor de Clipes
4.1 Introdução
4.2 Importando e capturando
4.2.1 Importando clipes (único e multiples)
4.2.2 Importando imagens (único e multiples)
4.2.3 Importando trechos de clipes
4.2.4 Importando de DVD/VCD
4.2.5 Importando de dv/hdv
4.2.6 Capturando uma janela
4.2.7 Importando um projeto
4.3 Sets
4.3.1 Introdução aos sets
4.3.2 Salvando um set
4.3.3 Recarregando um set
4.4 Salvando e exportando
4.4.1 Backup/restaurar
4.4.2 Codificando
4.4.3 Exportando um projeto
4.5 Editando frames
4.5.1 Cortar
4.5.2 Colar
4.5.3 Inserir
4.5.4 Deletar
4.5.5 Decupando vídeo e áudio
4.6 Efeitos renderizados
4.6.1 Efeitos
4.6.2 Misturando dois clipes
4.6.3 Geradores renderizados
4.6.4 Travando largura da seleção
5. Ferramentas
5.1 Redimensionando
5.2 Rodando
5.3 Diminuindo e adicionando borda
5.4 Re-sampleando
5.5 Mudando velocidade
6. Áudio em clipes
6.1 Deletando áudio
6.2 Abrindo novo áudio
6.3 Anexando áudio
6.4 Diminuindo e aumentando áudio
6.5 Inserindo silêncio
6.6 Exportando áudio
6.7 Fade in/fade out
6.8 Gravando áudio
7. Efeitos em Tempo Real
7.1 Mapeamento de teclas (ativando e desativando)
7.2 Efeitos, transições e geradores
7.3 Aplicando aos clipes
7.4 Definindo padrões/salvando padrões
8. Outras teclas de VJ
8.1 Scratching, pausando, tocando ao contrário, ajustando velocidade, trocando clipes, trocando frente e fundo, nervoso
8.2 As teclas "k" e "m"
9. Gravando
9.1 Gravando, visualizando e renderizando
Trabalho com editor de clipes
Apresentação VJ
24 de setembro (quarta-feira)
14h às 18h
10. Editor multipista
10.1 Parâmetros de multipista
10.2 Inserindo vídeo e áudio
10.3 Diminuindo blocos de áudio e vídeo
10.4 Dividindo e deletando blocos
10.5 Modo colar
10.6 Movendo blocos
10.7 Regiões
10.8 Inserindo e fechando vãos
10.9 Aplicando efeitos aos blocos e regiões
10.10 Efeitos de áudio
10.11 Transições de vídeo
10.12 Transições de áudio
10.13 Compositor(es)
10.14 Controles de canais de áudio
10.15 Salvando e recarregando layouts
10.16 Renderizando
10.17 Avisos de layout
10.18 Voltar a salvar e recarga de projeto (layouts)
25 de setembro (quinta-feira)
14h às 18h
Trabalho com multipista
Apresentação do trabalho
26 de setembro (sexta-feira)
14h às 18h
11. Avançado - streaming
11.1 LiVES -> LiVES streaming
11.2 yuv4mpeg streaming
12. Avançado - controle/monitorando à distância
12.1 Controle OSC
12.2 Status socket
12.3 Notify socket
12.4 Criando scripts
13. Avançado - ferramenta RFX builder
14. Preferências
Outras informações sobre o LiVES no http://lives.sf.net ou http://dynebolic.dyne.org/index.php?show=available
Sistema de Origem
Autor/a
Descrição
Wiki --> wiki.tecnologiaslivres.org
A cidade do Recife sedia o primeiro Pontão de Cultura Digital de Pernambuco, o Centro de Desenvolvimento de Tecnologias Livres. O CDTL tem como área de abrangência e operação os nove estados do Nordeste, contando com recursos que contabilizam R$ 555 mil, advindos do Ministério da Cultura, através do programa Cultura Viva, e da contrapartida do Centro de Formação do Educador Popular Maria da Conceição, situado no Morro da Conceição, Zona Norte da cidade. O principal objetivo do CTDL é instrumentalizar os Pontos de Cultura já em atividade na região para fortalecer a economia da cultura local, estimulando assim a geração de emprego e renda.
O CDTL foi pensado como ator fortalecedor e catalisador dos pilares culturais estimulados pelo Ministério da Cultura, sendo eles os segmentos antropológico, simbólico e econômico. Portanto, além do desenvolvimento e pesquisa em tecnologias livres e da capacitação dos usuários para utilização dos softwares livres com foco em multimídia, o projeto pretende dar visibilidade às redes de informação, articulação e cultura já existentes, formadas através das cinco diretrizes do Programa Cultura Viva – Pontos de Cultura, Cultura Digital, Agente Cultura Viva, Griôs e Escola Viva – assim como outros grupos organizados da sociedade civil.
Linhas de atuação do Centro de Desenvolvimento de Tecnologias Livres:
b) A realização de metareciclagem – metodologia de reaproveitamento do refugo de equipamentos de informática;
c) Produção e distribuição de conteúdo audiovisual, bem como incentivo à produção a partir dos Pontos de Cultura direcionada às TVs públicas;
d) Pesquisas sobre formatos de produção audiovisual e gerenciamento da TV pública/digital;
e) Criação de um selo independente como principal ação de incetivo ao uso de licenças de bens culturais;
f) Desenvolvimento de uma plataforma de ensino à distância a ser usada na capacitação de multiplicadores dos Pontos de Cultura do Nordeste.
Política pública - O projeto pretende dar continuidade à diretriz de Cultura Digital do projeto Cultura Viva, iniciada em 2003. Através desta linha de atuação passou a se promover o uso do software livre e ações que permitam a circulação de informação e criação de bens culturais. As primeiras ações no Nordeste começaram em 2005, com o mapeamento dos Pontos de Cultura então atuantes, articulação de atividades, capacitação dos integrantes dos Pontos multimídia com software livre, incentivo à multiplicação de conhecimento e fornecimento de suporte técnico e conceitual.
Nesta nova etapa da ação Cultura Digital, os nove Pontões de Cultura Digital - situados nos estados de Bahia, Ceará, Mato Grosso, Minas Gerais, Pernambuco, Pará, Rio Grande do Sul, Rio de Janeiro e São Paulo - agirão coordenadamente, aproveitando as potencialidades e objetivos específicos de cada um. O trabalho tende a avançar na escala do conhecimento e das iniciativas que vêem sendo realizadas desde então.
As palavras-chaves na construção dessa rede são fortalecer, estimular e aproximar. As ferramentas de produção, difusão e desenvolvimento já existem, os Pontos já traduzem a cultura e produzem elementos, ritmos e manifestações culturais há muito, e a idéia da instrumentalização é conseguir amalgamar essa estrutura.




